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    <title>Mcaoo (xiangyu)</title>
    <link>https://w2solo.com/Mcaoo</link>
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    <language>en-us</language>
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      <title>给《战国》装上一双眼睛——我在找一个人，一起让物理世界被代码读懂</title>
      <description>&lt;p&gt;我花了数年时间，做了一件在很多人看来不划算的事：设计了一套完整的模块化桌游规则系统，从回合结构、后进先出响应链，到秘密状态同步、数值上限收敛，每一个逻辑分支都反复打磨。
然后我用这套系统，做了很多款桌游。其中一款叫《战国》——零骰子、零运气，用暗战投牌替代随机性，用补给线系统还原战国战争的逻辑美感。
我把打印版原型带到线下，找了完全不认识的人来玩。他们玩完以后说的最多的一句话是：“规则是好玩的，但结算太累了。”
这句话我记了很久。
我不是在做一个 “更好的桌游”。我是在解决一个问题：复杂策略桌游的结算门槛，正在杀死这个品类最精妙的设计。 那些需要一个人读 40 分钟规则书、战斗中反复中断查证、一次争议就能毁掉整晚体验的游戏——它们的规则本身是杰作，但它们的结算方式还停留在四十年前。
我想改变这件事。
我设计了一套 AI 桌面感知系统。它由两个核心组成：一个能通过摄像头或其他方式看懂版图上每一个棋子位置的模块，和一个能自动执行暗战结算、响应链处理、补给线判定的规则引擎。它的终极形态是——玩家铺开版图，移动棋子，打出卡牌，投掷骰子。而系统像一个隐形的裁判，安静地观察一切，在需要时用语音给出裁决，在不需要时保持沉默。玩家回到玩家该做的事：看着彼此的眼睛，做决策，搞欺骗，赢，或者输。
这不是 “数字化桌游”。这是 “桌游的智能化”。我不会把屏幕塞到玩家手里，不会让他们在 APP 上点击虚拟按钮。我要让技术退到幕后，让物理世界的触感、眼神、语气、博弈，保留它们原本的样子。
但我只能做一半。
我能画出精确到每一个分支的规则逻辑树，能设计出经过真人验证的玩法系统，能写出让玩家沉浸的战国剧本。但我写不了那个能看懂棋子的视觉模块，搭不了那个能执行暗战结算的规则引擎。
我需要一个人。
我不是在找一个 “帮我写代码的人”。我是在找一个人，愿意和我一起定义一个问题：如何让计算机理解一群人在桌子上的博弈、欺骗与合作。
这个问题横跨计算机视觉、状态机设计、实时交互三个领域。它不是 “做一个 APP” 这种已经被解决了一万次的问题。它是让物理世界的一小块——一张桌子、一个版图、几个棋子——被代码精确地理解、安静地守护、无声地裁判。
如果你对这件事有那么一点动心，我能提供的东西是：
一个已经存在的产品。 《战国》和其他多款桌游不是停留在纸上的构想。它们经过真人测试，有完整的规则体系和玩家反馈。你不需要为一个空想买单，你只需要为一个已经被市场初步验证的产品，装上技术的引擎。
一份用工程语言写成的规则文档。 我的规则系统，本质上就是你的技术需求规范。每一行代码，都能在这份文档里找到对应的逻辑条款。我不是那种 “我有一个想法，你帮我实现” 的创始人。我帮你把最难的产品定义和规则拆解已经做完了。
一个清晰的对赌条款。 我们用 4 个月时间做一个 MVP。你用技术能力投入，我用产品、市场和融资能力投入。完成交付物，你获得 25% 的技术股。白纸黑字，不模糊，不扯皮。
以及，一段不会让你在十年后后悔的创业经历。 我们做的事，即使失败了，也会留下一些东西。可能是一套开源的桌面感知框架，可能是几篇关于物理世界状态同步的技术博客，可能是一个被一小群人记住的名字。至少不是 “我帮一家公司多卖了几个广告位”。
我们可以约在一张真正的桌子前，铺开那张战国的版图，我先玩一局给你看。
然后我们聊聊。
这是我的邮箱 caomark@yeah.net，等你联系我。&lt;/p&gt;</description>
      <author>Mcaoo</author>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 14:44:02 +0800</pubDate>
      <link>https://w2solo.com/topics/7295</link>
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