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    <title>sunzhou</title>
    <link>https://w2solo.com/sunzhou</link>
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    <language>en-us</language>
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      <title>《魔兽争霸 3》地图制作引发的思考—怎么才能受用户的喜欢</title>
      <description>&lt;p&gt;开篇说点题外话，感谢各位对我上篇文章的支持（&lt;a href="https://indiehackers.net/topics/595" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://indiehackers.net/topics/595&lt;/a&gt;），
这也让我用动力继续分享我的制图历程，前几天有伙伴问我官方扶持的问题，我统一开篇回复。
&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/e8832b72-8861-4043-bfa7-5a8be2840651.png!large" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好了，言归正传，十一期间响应号召没出去乱跑在家休息加研究制图了，也算是这么多年码农生活为数不多的长假期（甚至比以往过年期间休息的时间多长，当然今年过年除外）。
作图的过程是很顺利的，主要是制定地图的类型过程中花费时间较多，
对 War3 有了解的可能会知道，现在比较热门的地图，像是军团战争、英灵传说、刀圈 TD 这些好评度都是特别高的，
但是我不是一个轻易相信言论的程序猿，任何没有经过调查的结论都占不住脚，于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图，
主要途径：
1.登录网易官方平台，按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的前几名地图。
&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/500d7d7c-af4d-4aea-88e2-4ae5a6166628.png!large" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.从新闻公告页面的好图推荐中查看文章内推图的类型及大概的玩法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3.官方微博中提及的地图，以及近 3 个月内玩家留言中提及频率高的地图名字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上三种是官方数据支撑的好图，查找也比较方便，其他的话就要有自己的判别能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4.百度资讯、360 资讯中以魔兽争霸为关键字，按焦点排序中提及的地图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5.百度贴吧（魔兽争霸吧、魔兽争霸 rpg 吧、魔兽地图编辑器吧）中热度高的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6.QQ 群里他们总喊着一起打的图（其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统，怎样的设计最贴近用户的需求）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7.各大直播平台主播玩的地图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣，并觉得产出相同类型的地图，从设计的角度，它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去，进而愿意充值呢？
&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/79906fea-c312-4fc5-9a3d-e35d087a6207.png!large" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.地图门槛不能太高，且整体难度不能太低，也就是说你要通过跨度来提升它的难度，让它更具备挑战性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.未知性，不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论，甚至是氪金点都是知道，那会让我迅速失去兴趣，玩其他图，就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点，打破了 “即死” 套路。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3.随机性，无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件，没有特定的框架才能让游戏有更多的变数，就像我们喜欢看比赛的原因一样，各种突发性事件的应对才是它的精彩之处，所以游戏地图要设有随机事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4.最最最最最重要要保证持续更新，频率不一定要高，但是不要做完就转而做下个图，对老图就放弃了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5.地图要考虑到单机党的需求，也要有合作党的乐趣。因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的，很多地图都是因为配合原因导致队友互喷，那么就会有一部分玩家考虑到单机模式，也就是单通；此外要是好友聚在一起要开黑，也会第一时间想到你的地图才是好图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6.英雄搭配设计，还是以英灵为例，有的人喜欢纯召唤流阵容，也有人喜欢双皇帝刑天，再者霍去病三星配卫青羁绊，无论是哪种讨论，都是需要组成一个既定的 “套路”，这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配，也可以是玩家自行摸索出来的规律，但是关卡数值、效果、卡点、氪金点以及英雄的属性问题都是要考虑的因素。
游戏的设计肯定是最重要的，其次就是你的建模、贴图这些的精美度，我个人而言，你画面再 “丑” 或者说简单，只要可玩性高我也是玩的进去的，就像简单的像素风、涂鸦风甚至是怀旧风的游戏还都是占据排行榜的经典之作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实从目前平台和官网热图可以看出来，War3RPG 的玩家都以休闲为主，像塔防类地图就比较受欢迎，但是我还是认为无论是哪种类型的游戏，自己找好自己的 “卖点” 最重要，有小伙伴问我第一次尝试制图采用哪个来练手比较好，我首推就是绿色循环圈，以此作为联系的基础，那么同类型的游戏进行创作会更简单，再不会的话可以一起来交流，我愿意把我会的内容都告诉你，也喜欢策划朋友尤其是数值策划能共同完成地图设计。&lt;/p&gt;</description>
      <author>sunzhou</author>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 14:23:05 +0800</pubDate>
      <link>https://w2solo.com/topics/638</link>
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      <title>开始尝试赚大厂的零花钱，魔兽争霸的地图回报率还不错</title>
      <description>&lt;p&gt;最近差不多有 4-5 个人安利我去作地图赚钱，说是网易对魔兽争霸 3 的 RPG 地图作者的扶持上来了，本身就是做研发的，加上感觉应该就比拼 UI 界面稍微费事一点点，就有一丢丢心动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安利的人多了，觉得投入时间和回报比还不错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前在社区里也看到其他人的推荐，最近正好一个外包刚刚交工，公司游戏处于版本开发末期，也有时间来接触下新的东西（作为程序一定要不断丰富自己，无论是阅历还是技术）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上周日开始我也上手试了下，目前在摸索阶段，因为本身就是码代码的，所以对我来说挺简单的（但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩，变现可能是个比较棘手的问题，后期再专门攻克的难题，先把怎么弄搞清楚），从我自身而言我觉得美术做魔兽的 RPG 地图应该效果更好，一个是图的质量肯定有保证，毕竟我见过的原画、动作、UI、美宣对自己的作品都要保证质量，另外一个就是很多美术对开发软件了解多一些。言归正传，和大家一起聊聊怎么 0 基础入门吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;花点心思看下魔兽争霸 WE 编辑器教学入门篇，免费的视频教学，视频 2 分到 33 分钟不等，总体来说基本上就是手把手教你入门了，只要你不懒，都能学的会。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/c3779628-25c4-4027-aea9-5f265e699877.png!large" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接如下，直接拿走：
&lt;a href="https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1006192070&amp;amp;_trace_c_p_k2_=5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&amp;amp;from=study" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1006192070&amp;amp;_trace_c_p_k2_=5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&amp;amp;from=study&lt;/a&gt;
如果从前接触过编辑器的话看起这个视频来说应该很轻松，就是个回顾过程，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果是新手，建议遇到自己不懂的地方就停一下，思考下，就是采取暂停 - 开启 - 暂停的方式来学习
（这个老师讲的还是比较有效率的，通俗点的描述就是感觉语速还是有点快，刚开始你可能跟不上），&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目录里的 41 个课时，只要是认真听，都是可以轻松实现（已亲测），如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论（或者来问我，我们一起讨论），&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议是加几个作者群，这样的交流效率高，还能学习点东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难，开始打退堂鼓，其实不是的，学会了之后它简单的就是个名词（再者实在学不会掌握一项技术也行，比如说地形师），基本上不会有大问题，可能某些语句使用错误会造成小 bug，但是绝对没有开发游戏时候的 bug 难解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外再推荐个网站，&lt;a href="https://www.arthome163.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://www.arthome163.com/&lt;/a&gt;可以在这个网站里找些自己需要的，里面的模型和素材还不错，可以看下，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前期练手的时候就建议用免费的，白嫖总是香一些，如果是场景美术的话自己做效果应该更佳。
&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/6d6f95b0-8c46-45eb-9b1f-db938826f551.png!large" title="" alt=""&gt;
&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/0d7046d8-d4d2-480c-b339-922367df3b2d.png!large" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;像是 dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是你要发挥自己的游戏，像是我本身开发原因，对塔防类的设计比较精通和擅长，这个周末开始着手弄一下，做个山寨版的保卫萝卜练练手，素材用下我喜欢的偶像，应该保卫起来更好吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你们感兴趣并且尝试了 WE 编辑器，可以从基本的内容开始跟着学（不要没学会走就先想着跑），&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把地图编辑器、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了，再玩下各个类别里比较火的地图，起码每个类型 2-3 张，才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味（你觉得好玩的不一定适合大众）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://img.way2solo.com/uploads/photo/2020/6bd510e1-b669-4019-b76f-89131b9fee0c.png!large" title="" alt=""&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实独立开发者的话可以把它看成是你的 demo，无论是防守、塔防、角色扮演、对抗、生存还是 ORPG，核心就是设计，在 war3 里可以跑酷、可以打小怪兽、可以听演唱会，但是你最重要的是要抓住玩家喜好的那个 “点”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路？，等我做出来我认为比较满意的图还请各位支持下~&lt;/p&gt;</description>
      <author>sunzhou</author>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2020 11:52:32 +0800</pubDate>
      <link>https://w2solo.com/topics/595</link>
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