先说一个期待已久的事情,花了将近一年时间,YouTube 的广告费终于攒够了 100 美金,就等着打款了。
本来这篇应该是 3 月的数据总结,但是还有 3 月还有一天才结束,而收入和下载量的结算还需要额外一天,数据总结就延到下周了。另外这个月的收入多了两个来源,虽然不多,但也算是开源了。
这周花了一天,在 AI 的帮助下,提交了一个版本:
第一个功能交给 AI 很快就写好了,主要是本地化的工作花了一天的时间。针对国内安卓市场的支付页面之前只有中文,各个字符串都是在代码里写死的,这次索性就趁着加入繁体中文就把所有的文案都改成读取字符串资源文件了。另外为了模拟微信登录也花了好多 Credit 和时间,不知道安卓小哥用了什么黑科技,模拟登录后就是死活无法再进入支付页面,最后只好自己修改状态代码来模拟了。
这个版本是我第一次提交 64 位的 apk,提交之前问了一下 DeepSeek 是否还有必要提交 32 位 apk,回答是完全没有必要了。但是提交后,所有的渠道信息又都失效了,下个版本再改吧。
周日闲来无事,就从 backlog 里挑出来一个:加入一个每个时钟主题及其设计师展示的页面。这个想法的最开始是想在切换时钟主题时,在每个主题的预览下面加入设计师的名字,但是感觉那样会有点乱,就统一放到一个页面里了。希望这个页面的内容会越来越丰富。
更新极简日记的时候在 GP 上看了一下极简时钟,下载量惨不忍睹。自从去年 9 月开始就进入了一个小的下降周期,而从去年 1 月开始就是一个大的下降周期,从日下载 3K+ 到 300+,我到底做错了什么?果然是不经常更新就会这样吗?
GP 上是我唯一一个每周都回复用户评论的平台,但是看来也没有任何效果。极简时钟在 GP 上的日下载量对于我来说底线是 1K,但是最近却一直跌破我的底线😭。
iOS 19 都快出了,我这周才第一次接触了 iOS 15 就推出的 Canvas。我发现因为一直在维护手里这几个 app,很多 iOS 今年来推出的新特性我都没去了解,所以就给自己安排了几个每周 todo。
其实这些任务很有可能完成了一个就顺便完成了其他,比如这周我看的是 SuCodee 的这个视频,# SwiftUI Orb Animation,一开始是模仿视频写了个气泡效果,后来是在 AI 的辅导下通过 Canvas 写了液体流动的动画。至于 WWDC,看了 WWDC21 和 WWDC22 里的关于 Screen Time API 的两个视频。
周日上午,突然收到了一个美元的扣款短信,仔细一看是 RevenueCat。这是第一次被 RC 扣款,去后台看了一下,上个月还没达到扣款条件,就这一个月连续的增长,一下子就突破了免费额度。
但是,我感觉增长已经触顶了,因为 MRR 有两天多没有增长了,而 Revenue 甚至还有所下降。
接下来的每个月,又怕他扣得多,又怕他扣得少,更怕他不扣钱。
这周看完了《钟表馆事件》,可能后面读得有点快,而且总是断断续续地读,我感觉这部公认的馆系列最佳之作并没有那么好,比起《水车馆》和《人偶馆》肯定是要好,但是我感觉不如《迷宫馆》。人都杀光了,嫌疑人范围太小了,我甚至都想会不会是最不可能的那个人了,结果也没有超出我的预期。
这周开始玩《刺客信条:影》,买的是实体盘,比数字豪华版还便宜 200 多,以后卖掉还能回回血。刺客信条系列我只玩过《起源》和《奥德赛》。特别是《起源》,让我对古埃及的历史文化产出了无比浓厚的兴趣,看了很多这方面的文章、纪录片,也听了几个这方面的播客。而《奥德赛》则是陪我度过了疫情那段岁月,每天最舒服的时间就是一边听播客一边做任务。神话三部曲的最后一个《英灵殿》,我只玩了一个开头就放弃了,《幻景》更是没去了解过。这个《影》我期待已久了,当初玩《对马岛之魂》的时候我就感觉这游戏就是日本背景下的刺客信条,导致现在操纵小江的时候总有一种对马岛的既视感。
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