W2Solo
  • 社区
  • 酷站
  • Wiki
  • 招聘
  • 注册
  • 登录
灵之枫
@lzf
会员
第 1958 位会员 / 2021-01-10

1 篇帖子 / 6 条回帖
1 关注者
0 正在关注
0 收藏
22 积分
未设置 GitHub 信息.
  • 概况
  • 话题
  • 回帖
  • 收藏
  • 正在关注
  • 关注者
  • Scores
  • 《推箱子对战》我开发的一款游戏 at 2021年01月14日

    我目前了解的情况是在国内正式上线运营应该都需要版号,目前做的是免费游戏,暂时没考虑要去办理版号,在苹果国内这边貌似还可以上线,未来会怎样也不清楚。目前我也只是先放上去测试一下,想多收集一些问题和建议,把产品再打磨的完善一些,后面想去国外那边上线运营试试。

  • 像问一下各位大佬独立开发游戏问题 at 2021年01月12日

    我目前是找做 UI 的朋友帮忙做的,算外包性质,因为我自己没具体做美工这块,不过免费资源还是有的,有一些无版权的资源,资源太多,如果自己去找的话会费点劲,给你个参考的链接:https://www.zhihu.com/question/318961106

    还有一些素材可以去这里找:

    https://www.58pic.com/

    https://699pic.com/?sem=1&sem_kid=36710&sem_type=1&bd_vid=7636015612669359033

  • 《推箱子对战》我开发的一款游戏 at 2021年01月12日

    目前没有用到 Flame,后面有新产品会考虑用

  • 《推箱子对战》我开发的一款游戏 at 2021年01月12日

    用来做实时性要求不太高的游戏还可以

  • 《推箱子对战》我开发的一款游戏 at 2021年01月12日

    目前是一个人做的,UI 是花钱找其它朋友做的。 你提的建议很好,下个版本会做一些改进,多谢了。

  • 《推箱子对战》我开发的一款游戏 at 2021年01月11日

    初次尝试做独立开发者,刚开始也是基于怀旧经典小游戏,想着做一点小小创新尝试一下,把推箱子游戏也做成可以进行多人对战的玩法。 由于缺乏运营经验,目前作品是发布了,但是没什么人气,特别是多人对战游戏,没有收集到有效的反馈建议,这方面希望社区里有熟悉的朋友,可以介绍一下经验,怎样让更多人能参与进行多人对战游戏的测试,万分感谢!

社群规则 / 加入社群 / 活跃会员 / 产品列表 / 友链 / RSS / API
「w2solo.com」独立开发者社区,始于2018.10,由众多独立开发者维护,致力于搭建和维护好国内独立开发者圈子和氛围。
本站由Homeland 构建,服务器由UCloud倾情赞助
简体中文 / 正體中文 / English