创业日记 想找技术和美术小伙伴一起做有趣且能够盈利的游戏

smile_jay(Juice_Jay) · January 11, 2022 · Last by scfmuc23 replied at January 12, 2022 · 44 hits

2D 竖版的放置 +Roguelike 玩法的手游,找志同道合的技术或者美术小伙伴,目前已有一个美术小伙伴,我作为策划,找靠谱并且想出来做游戏的小伙伴(最好可以在广州一起做的)

说一下目前的情况,我之前在网易等游戏公司待过,对策划、运营、市场投放等模块都是有不少的积累,并且国内、海外的游戏市场都做过,因此根据之前积累的经验以及对市场的充分理解,打算做一款独立性的玩法循环结构结合成熟的商业化设计体系在一起的中度放置产品。过于独立向或者过于套路化换皮对应当前的游戏环境都是不是很契合,因此结合自己之前验证的内容(自己有做过、发行过几款提前验证的数据蛮不错的产品),打算做一款真正的有意思且能够盈利的产品,并且想找技术和美术小伙伴一起合作,以下是大概的规划: 1.游戏玩法:放置 + 肉鸽结合的一个打怪闯地牢的刷怪游戏,充分利用放置游戏的休闲性/数值梯度设计,以及 roguelike 类型游戏的随机性、多样性,较好的互补两者品类的一些缺点(放置游戏缺乏变化性,肉鸽游戏受众往往有限),具体设计可以细聊 2.游戏进度:目前游戏的玩法框架已经搭建完了,后续就是细化各类策划案,美术处于预研阶段(对比哪个美术风格比较合适),技术方面倒是还没开始,因为现在就是要找技术小伙伴来具体实现 3.商业化设计:打算采用内购 + 广告混合变现的设计,商业化这块本人有做过 10 余款游戏的设计,因此还是挺有经验的 4.游戏周期:预期 6 个月左右的时间完成,2 个月左右的调优期,最终 8 个月最终上线实现商业化 5.团队规划,预期 2 技术(因此缺 2)2 美术(因此缺 1)1 策划(暂不缺,后续可能也会加),期望技术同事可以线下合作全职开发,美术小伙伴可以线上合作(当然最好还是线下啦) 6.资金问题:我这边会有投资人拿一部分投资,到时候会给发工资(不用担心是为爱发电),但是和很有竞争力的工资水平肯定是比不了的,毕竟初创团队,但是游戏上线后会给每个小伙伴比较丰厚的分红比例 7.如何发行:这个完全不用担心,因为我曾经是一个上市公司的海外发行的负责人,也做过国内发行,因此这块我会很好地把控我们游戏的发行,提升游戏的成功率 以上是整个情况的介绍,具体一些细节有兴趣的小伙伴找我之后再详聊呀~想和一群有意思的人,我们一起做不一样且能够盈利的游戏!

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