2025.4.21 - 4.27
重启周记的第 12 篇
上周,一位朋友为我介绍了一份海外外包开发工作。这周四上午进行了面试,整个过程非常顺利,我与面试官的交流也十分愉快。面试官表示需要内部讨论后再通知我结果。然而,到了中午,面试官突然联系我,提及有一项紧急开发任务,并简要介绍了项目的需求背景,要求在周日之前完成上线。他询问我是否有时间接手,我当时并未多加思索,考虑到自己离职在家,时间较为充裕,便答应了。
但随后我意识到,周五和周六已有其他安排。尽管如此,由于已经承诺,且认为项目相对简单,我并未放弃这个项目,这成为了我的第一个错误。在后续的需求沟通中,我评估认为需要 2-3 天进行开发,再 2-3 天进行测试。对方则认为只需处理 3 个外部 API 调用,无需花费太多时间。我提到周六全天无法工作,对方表示若我无法胜任,他们将另寻他人。此时,我犯了第二个错误,自信地认为努力一天即可完成,于是决定周五全天投入工作,若流程未能跑通,再由他们评估代码是否需继续。
第二天,我早上 7 点左右开始工作,直至下午 17 点,即使有 CursorAI 加成,尽管外部 API 调用已处理妥当,但流程仍未完全跑通。考虑到次日周六无法继续,周日上线已无可能,我最终只能承认失败,放弃此次开发任务。
反思:
1.或许是由于讨好型人格的作祟,我虽意识到了潜在风险,但还是去冒险行事,反而导致不靠谱的结果,以后要更勇于承认自己做不到,另外做决定不要太仓促,三思而后行。
2.用 Golang 开发,虽然有 Cobra, Gin,GORM, zap.Logger 这些各个不同领域的开发框架,但是这些框架是分散,不像 RubyOnRails 开箱即用。遇到紧急的项目,从头开始把这些框架整合在一起,再开发功能,效率就非常低,之前在公司没这类问题,是因为新项目是复制老项目的基本代码再继续,后面计划整理一个我自己的 WEB 基本框架。
3.虽然离职了,但是我其实还是有一些计划了的事情要去做,时间并没有那么自由。外包工作由于存在交付时间的限制,我会承受很大的精神压力,打乱自己的节奏,,进而引发负面情绪和健康问题,还是按自己的节奏更为合适。
总结:在错误的时间,用错误的工具,打个败仗,坑了朋友,做了个不靠谱的人。
对于给予我外包机会的朋友,我深感歉意,辜负了您的信任,实在抱歉。
阅读《易经》,我学习了一种简单的卜卦方法:使用三枚硬币投掷六次,就可以获得一个卦象,上周我获得的卦象是:水山蹇。
硬币的正面代表数字 3,反面代表数字 2。每次投掷三枚硬币后,将各枚硬币的正反面数字相加。例如,若三枚硬币落地后的结果为反反正,则计算为 2+2+3=7。进行六次投掷后,会得到六个数字。以我的水山蹇卦为例,数字序列为:6、6、9、8、7、6。其中,偶数代表阴爻,阴爻的符号为 “- -”;奇数代表阳爻,阳爻的符号为 “——”。随后,从下至上依次摆放阴爻和阳爻,例如:阴阴阳、阴阳阴,最终形成卦象水山蹇。
水山蹇卦的上卦为坎,象征水;下卦为艮,象征山。水在山上流淌,寓意着前行之路遍布艰难险阻,正如水流遭遇高山的阻挡,蜿蜒曲折地向前推进。
当遭遇困难和挫折时,应将其视为成长的机会,通过深入反思自身行为与不足之处,从而实现自我提升。同时,保持积极向上的心态,坚信凭借自身努力及他人协助,定能战胜困境,达成自我进阶。
这个卦象也意外的契合这周的经历,神奇。
这周阅读完了第五章,里面的内容是关于抖音这个国民 APP 的崛起。里面我印象最深刻的是,抖音一开始并不是短视频的领跑者,它加入这个领域时,快手,美拍,小咖秀才是当时的明星产品,按书里的记载,从 2016 年 9 月到 2017 年 3 月份,在这六个月里,抖音的百度搜索是 0。但是通过明星引流,鼓励用户创作原创内容,并通过挑战赛、话题标签等方式激发用户的参与热情等运营手法,很快就成了短视频领域的领跑者。随后,腾讯旗下的微视也加入了这场激烈的市场竞争。然而,尽管有微信的流量支持,抖音在面对多方挑战时,依然稳固地保持着其市场领先地位。
我看快手,也会看抖音,都是些让人容易过度沉迷的 APP。
上快手,瞧那些肌肉男包鱼塘的抓鱼,多半是赔钱,但抓鱼的时候总是状况百出,而且不管最后是亏了还是赚了,反正都能捞上一大堆鱼,感觉超有成就感的,所以看起来特别带劲。
最近刷抖音,主要就是看那些搞笑的脱口秀,那些讲段子的人真的太有才了,我觉得比听相声有意思,更接地气。小鹿讲她婚礼的事儿,那真是笑死人不偿命啊。
惭愧,实在是没有时间写,还是只有周记。
终于有演示版本可供大家访问了,网址:http://14.103.174.144:9090/ ,用户名: admin,密码:demo123456
目前还在准备 0.0.1 版本,因为用了 CGO 的 SQLite,反复尝试后也没有搞定 Mac Arm 跨平台编译,还是要在 Windows 下面搭个开发环境,预计下周可以发第一个版本。
这周付费了 Cursor,确实表现要比 Trae 要聪明一些,但是每个月只有 500 次的快速请求量,完全不够用啊,所以很多简单的问题还是交给 Trae 来处理。
在课程里,开始更多地让小朋友们与我共同参与编程。首先,我会展示游戏的整体效果,随后与小朋友们一起将游戏拆解为一个个相对简单的问题。接着,我引导他们思考每个问题的解决方法。我们一同在大屏幕前完成程序的编写,之后,小朋友们再在各自的电脑前,独立完成各自的程序。这个办法真的挺有用的,孩子们把自己的想法说出来,然后一个接一个地上台动手写代码去实现。几个小伙伴凑在一起,一起想办法解决问题,重点不是学了点指令,写几个小游戏程序,而是这个一起努力探索,分析问题,解决问题的过程。
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