分享发现 开始尝试赚大厂的零花钱,魔兽争霸的地图回报率还不错

sunzhou() · September 22, 2020 · Last by sunzhou replied at October 13, 2020 · 217 hits
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最近差不多有 4-5 个人安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸 3 的 RPG 地图作者的扶持上来了,本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼 UI 界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。

安利的人多了,觉得投入时间和回报比还不错。

之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西(作为程序一定要不断丰富自己,无论是阅历还是技术)。

上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩,变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么弄搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的 RPG 地图应该效果更好,一个是图的质量肯定有保证,毕竟我见过的原画、动作、UI、美宣对自己的作品都要保证质量,另外一个就是很多美术对开发软件了解多一些。言归正传,和大家一起聊聊怎么 0 基础入门吧。

花点心思看下魔兽争霸 WE 编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频 2 分到 33 分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你不懒,都能学的会。

链接如下,直接拿走: https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1006192070&_trace_c_p_k2_=5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&from=study 如果从前接触过编辑器的话看起这个视频来说应该很轻松,就是个回顾过程,

但是如果是新手,建议遇到自己不懂的地方就停一下,思考下,就是采取暂停 - 开启 - 暂停的方式来学习 (这个老师讲的还是比较有效率的,通俗点的描述就是感觉语速还是有点快,刚开始你可能跟不上),

目录里的 41 个课时,只要是认真听,都是可以轻松实现(已亲测),如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论(或者来问我,我们一起讨论),

建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西。

千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词(再者实在学不会掌握一项技术也行,比如说地形师),基本上不会有大问题,可能某些语句使用错误会造成小 bug,但是绝对没有开发游戏时候的 bug 难解决。

另外再推荐个网站,https://www.arthome163.com/可以在这个网站里找些自己需要的,里面的模型和素材还不错,可以看下,

前期练手的时候就建议用免费的,白嫖总是香一些,如果是场景美术的话自己做效果应该更佳。

像是 dota、军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,

但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因,对塔防类的设计比较精通和擅长,这个周末开始着手弄一下,做个山寨版的保卫萝卜练练手,素材用下我喜欢的偶像,应该保卫起来更好吧。

如果你们感兴趣并且尝试了 WE 编辑器,可以从基本的内容开始跟着学(不要没学会走就先想着跑),

把地图编辑器、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩下各个类别里比较火的地图,起码每个类型 2-3 张,才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味(你觉得好玩的不一定适合大众)。

其实独立开发者的话可以把它看成是你的 demo,无论是防守、塔防、角色扮演、对抗、生存还是 ORPG,核心就是设计,在 war3 里可以跑酷、可以打小怪兽、可以听演唱会,但是你最重要的是要抓住玩家喜好的那个 “点”。

这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?,等我做出来我认为比较满意的图还请各位支持下~

aloveric mark as excellent topic. 22 Sep 11:59

谢谢分享,我们也在关注这个

testapp banned this topic. 23 Sep 08:55
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cmlanche mark as excellent topic. 28 Sep 23:27

怎么赚钱的? 没有看到扶持信息啊

Reply to a67793581

http://dz.blizzard.cn/minisite/teamrecruit
如果你没接触过的话先看下这个连接,可以简单的说明下自己的情况,PS:表明自己希望得到帮助, 就会有官方的人和你联系,后续你们怎么定你自己的计划就靠你们自己聊了

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